Ejercicio. Unidad 16. Publicar SWF |
Objetivo. |
Aprender a publicar una película Flash como archivo SWF independiente, así como configurar las opciones de publicación. |
Ejercicio paso a paso. |
Partiremos de un documento ya creado. Escojamos uno que contenga Mapas de Bits de tipo JPG. 1 Accedemos al menú Archivo -> Abrir y abrimos el archivo en cuestión. 2 Abrimos la biblioteca del documento mediante Ventana -> Biblioteca.
Reduciremos la calidad de los mapas de bits.
3 Seleccionamos cada archivo JPG que tengamos con el botón derecho, y elegimos la opción Propiedades. 4 Vamos al menú Archivo -> Configuración de publicación para abrir la ventana Configuración de Publicación. 5 Abre la pestaña Formatos y desactiva la casilla HTML, porque no vamos a utilizar la película vía web. 6 Abre la pestaña Flash. 7 En la primera opción, Orden de Carga, vamos a dejar el valor por defecto: De abajo a arriba, para que cargue primero las primeras capas. 8 En la barra deslizante Calidad JPEG ponemos el valor 0 para reducir la calidad al mínimo. Vamos a protegerlo para que nadie lo pueda importar.
9 Marcamos la casilla de verificación Proteger frente a Importacion e introducimos en el campo Contraseña la palabra de paso que deseemos. 10 Pulsamos el botón Publicar. 11 Accede al directorio de Flash donde se ha exportado el archivo SWF y ejecútalo. Comprueba que la calidad de las imágenes no es buena. 12 Abrimos ahora el menú Archivo -> Importar y seleccionamos el archivo que acabamos de publicar. Comprueba que nos pide la clave para poder hacerlo. Ahora tenemos una película que no podrán importar y cuyo espacio en memoria será menor debido al menor tamaño de sus bitmaps.
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Abril-2004. |