Ejercicios Tema 12: Botones


Ejercicio 1: Crear un Botón en forma de Píldora

1 Hazlo con Archivo -> Nuevo

2 Para dibujar la forma de píldora dibuja primero un círculo. Selecciona la herramienta Cubo de Pintura y elige un degradado de blanco a azul, colocando los marcadores como se muestra a la derecha y aplícalo como relleno.

   Una vez hecho esto dibuja dos líneas paralelas en el centro del círculo. Separa los dos semicírculos. Elimina las líneas y ensancha el rectángulo que había entre ellas hasta tocar los semicírculos.

a)     b)       c)   d)   e)

3 Mediante Insertar -> Nuevo Símbolo... o bien pulsando F8

4 Crea fotogramas clave en todos los fotogramas mediante F6 y modifícalos para crear el efecto

5 Archivo -> Guardar Como... y llámalo stop.

 

Ejercicio 2: Ajustar el Área Activa

 

1 Hazlo también con Archivo -> Nuevo

2 Mediante la Herramienta Texto marcada en la barra de Herramientas con una A y escribe el texto: VámOnoS.

3 Mediante Insertar -> Nuevo Símbolo...o o bien pulsando F8

4 Selecciona el fotograma Zona Activa, dibuja un óvalo de tal forma que tape por completo la "O" y tenga el mismo tamaño y forma. Luego borra el texto.

 

Ejercicio 3: Botón con Sonido

 

1 Mediante Archivo -> Nuevo.

2 Selecciona el fotograma Sobre accede a Ventana -> Bibliotecas y arrastra uno de los sonidos al escenario de que dispongas al escenario, sino dispones de ninguno, importalo desde tu disco duro...

3 Selecciona el fotograma Presionado, accede a Ventana -> Bibliotecas y arrastra uno de los sonidos al escenario de que dispongas al escenario, sino dispones de ninguno, importalo desde tu disco duro...

 

Ejercicio 4: Detener una Película 

 

1 Hazlo con Archivo -> Nuevo

2 Crea un clip de película animado o importa uno como se vió en el tema anterior. Déjalo en el escritorio.

3 Hacemos doble clic sobre el clip insertado para editarlo, crea una nueva capa, y en el primer fotograma de esta capa insertaremos el botón. Para ello accedemos a Archivo -> Importar -> Abrir Biblioteca Externa y seleccionamos "stop.fla" para abrir la biblioteca del archivo. Una vez hecho, arrastramos el botón al escenario.

4 Hacemos clic con el botón derecho sobre el botón y elegimos la opción Acciones o bien directamente abrimos el Panel Acciones y seleccionamos el botón. En la parte izquierda del Panel Acciones hacemos doble clic en Acciones -> Control de la línea de tiempo, (si es que no estaban abiertos ya) y luego hacemos doble clic sobre la acción Stop. Por último editamos nuestra área de trabajo para que el código quede así:

on(release) {

stop();

}

 

 
   
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Abril-2004.