Ejercicios Tema 3: El Entorno de Flash MX 2004 |
Ejercicio 1: Crear una Película a nuestro gusto |
Crea una película que tenga las siguientes propiedades: 1 Un tamaño de 300 x 100 px 2 Un color de fondo rojo 3 Un Velocidad de los Fotogramas de 14 fps |
Ejercicio 2: Estructurar una Película |
1 Abre una nueva película 2 Crea 2 Escenas y llámalas E1 y E2 3 Crea 2 capas en cada una. 4 Llámalas E1_1, E1_2 y E2_1, E2_2 |
Ejercicio 3: Creando Fotogramas |
1 Crea en una película nueva 3 fotogramas clave 2 Crea 3 fotogramas normales, cada uno asociado a un fotograma clave distinto |
Ejercicio 4: Identificando Fotogramas |
1 Dada la siguiente película Identifica todos los tipos de fotogramas existentes y a qué tipo pertenecen. ¿Recuerdas para qué sirve cada uno?
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Ejercicio 5: Paneles |
1 Abre el Panel Mezclador de Color. 2 Abre el Panel Acciones. 3 Abre el Panel Alinear. 4 Cierra el Programa Flash MX 2004 5 Vuelve a abrirlo. ¿Qué notas? |
Si no tienes muy claro las operaciones a realizar, Aquí te ayudamos.
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Abril-2004. |