Ayuda Ejercicios Tema 3: El Entorno de Flash MX 2004 |
Ejercicio 1: Crear una Pelicula a nuestro gusto |
1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento. 2 Pulsamos sobre la pestaña Unidades de Regla y seleccionamos Píxeles (px) 3 Introducimos las medidas pedidas (300 x 100) en Dimensiones. 1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento 2 Pulsamos sobre la pestaña Color de fondo, el puntero se convertirá en un "cuentagotas". 3 Seleccionamos el color pedido. 1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento. 2 En Veloc. Fotogramas escribe 14 fps. El resultado debe ser un rectángulo rojo con las medidas propuestas. |
Ejercicio 2: Estructurar una Película |
1 Abrimos una nueva Película desde el menú Archivo --> Nuevo 2 Accedemos al Panel Escena desde Ventana -> Paneles de Diseño --> Escena 3 Creamos una nueva Escena pulsando
sobre el signo 4 Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales
1 Seleccionamos la Escena E1 en el Panel Escena 2 Creamos otra capa más,
pulsando el signo 4 Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres actuales (por defecto Capa 1 y Capa 2)
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El Panel Escenas debería quedar así: |
Y así las Capas: |
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Ejercicio 3: Creando Fotogramas |
1 Abrimos una nueva película 2 Hacemos clic sobre el fotograma 2, pues en el 1 ya hay un Keyframe 3 Vamos al menú Insertar y seleccionamos Fotograma Clave 4 Hacemos clic sobre el fotograma 3 y seleccionamos Insertar -> Línea de Tiempo --> Fotograma Clave
1 Seleccionamos el fotograma 1 y hacemos clic en el menú Insertar -> Línea de Tiempo y seleccionamos Fotograma. 2 Ahora el fotograma 2 será un fotograma normal y el 3 y el 4 serán Fotogramas Clave. Seleccionamos el fotograma 3 y repetimos el proceso anterior. 3 Seleccionamos el fotograma 5 y lo volvemos a repetir. Esto será lo que obtengamos: |
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Fijémonos en que no están los puntos negros en los Fotogramas Clave ni los cuadrados blancos en lo fotogramas normales. |
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Esto se debe a que no hay nada dibujado en dichos fotogramas. Probad a insertar algo en cada par de fotogramas e inmediatamente obtendreis esto: |
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Ejercicio 4: Identificando Fotogramas |
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1) Hay 3 Fotogramas Clave . Son el fotograma 1, el 7 y el 9. Los 2 primeros representan una animación de Movimiento. (probablemente contendrán al mismo objeto pero cambiado de lugar). El tercero es un Fotogramas Clave normal. 2) Los fotogramas entre el 1 y el 7 y los fotogramas entre el 9 y el 13 (no incluidos) son fotogramas normales. Simplemente determinan la duración de los Keyframes a los que van asociados. |
3) Los fotogramas del 13 al 15 (incluidos) y el fotograma 8 son Fotogramas Contenedor. Existen y en la película se verán como fotogramas en blanco (o con el color de fondo que hayamos seleccionado). 4) Los fotogramas del 16 en adelante son fotogramas vacíos y no se verán en la película. |
Ejercicio 5: Paneles |
1 Abrimos el Menú Ventana. Repetimos los pasos del 1 al 2, pero
abriendo los Paneles de desarrollo -> Acciones y Paneles de diseño -> Alinear.
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Abril-2004. |