1. A pesar de la potencia
de los clips de película, es común que el código
ActionScript que les afecte sean llamadas o modificaciones de
sus propiedades realizadas desde otros objetos o desde la propia
película principal .
a) Verdadero.
b) Falso.
2. La función LoadMovieNum puede cargar cualquier tipo de fichero, imagen (JPG, BMP, GIF ...), película (SWF, AVI ...) , texto etc.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. La acción ejecutada desde dentro de un botón:
on (release) {
r1.gotoAndPlay(2);
}
nos lleva al fotograma 2 de la película principal.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es una buena costumbre buscar por Internet código ActionScript hecho por otros expertos en Flash, estudiarlo, aprender de él y adaptarlo a nuestras necesidades si esto es posible.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. ¿Cuál de estas 3 afirmaciones es correcta? .
a) El método round del objeto Math nos genera un número redondeado y aleatorio entre 0 y 46550.
b) La función bytestotales nos devuelve los bytes totales que ocupa una película .
c) La función max(5,2) nos devuelve el valor máximo entre 5 y 2, esto es, el número 5.
6. ¿Cuál de las siguientes sentencias nos devolvería el porcentaje de Bytes cargados hasta el momento en una película Flash? .
a) porcentaje = getBytesTotal();
b) porcentaje = ((bytes_cargados / bytes_totales)*100);
c) porcentaje = ((getBytesLoaded() / getBytesTotal())*100);
d) porcentaje = getBytesLoaded() / 100;