INFORMÁTICA Y ENLACES

A continuación, algunas informaciones y direcciones interesantes que he encontrado en la red:


Recursos del tema 1: Hardware y Sistemas Operativos:

ANUNCIOS DE VENTA DE ORDENADORES:
Antes de estudiar el tema, escoge dos de los ordenadores de estos anuncios.
Analízalos y trata de entender a qué se refiere cada una de las especificaciones:
(Pincha en cada imagen para ampliarla)









LA INFORMACIÓN EN EL ORDENADOR
¿Te has preguntado alguna vez qué es más fácil, si acertar a la Lotería, a las quinielas o al sorteo de la Bonoloto?
Para saberlo habrá que conocer cuántas combinaciones distintas podrían darse en cada uno de estos juegos de apuestas.
Boleto Lotería Nacional
Por ejemplo, en el caso de la Lotería ¿Cuántos números distintos se ponen a la venta? Según información del diario "El Español", los números van desde el 00000 al 99999, es decir, hay 100000 números distintos (del 1 al 99999 más el 00000 que también existe)

Billete 00000Billete Lotería 99999

Vamos a aplicar esta idea para calcular cuántas combinaciones o estados distintos pueden obtenerse con números binarios.
Todo dependerá del número de «cifras» de los que dispongamos para guardar los datos. En el caso de la informática no usamos números decimales, sino binarios, de modo que a las «cifras» las llamamos «bits»

¿Cuántos estados y combinaciones se puede obtener según el Nº de bits?
Equivale a preguntarse:
¿Cuántos números distintos puede escribirse con B bits?
Con 1 BIT :
Sólo se puede usar una celdilla para representar los datos. Esta casilla puede tener un 0 o un 1.
     0
    1

Con 1 BIT :

    Menor número: 0
    Mayor número: 1
  
  TOTAL: 2 números distintos
Con 2 BITS:
Con dos celdillas podemos hacer el doble de combinaciones que con una, pues se repite los valores anteriores de la primera celda para los casos que que haya 0 en la segunda celda o 1.
    00
   01
   10
   11



Con 2 BITS:

    Menor número: 00 BINARIO 0 DECIMAL
    Mayor número: 11 BINARIO 3 DECIMAL
  
  TOTAL: 4 números distintos (el valor máximo 3 + 1)
Con 3 BITS:
Se puede hacer el doble de combinaciones que el caso anterior, repitiendo los valores anteriores (que eran 4) para una tercera celda con valor 0 o bien valor 1.
  000
  001
  010
  011
  100
  101
  110
  111


Con 3 BITS:

    Menor número: 000 BINARIO 0 DECIMAL
    Mayor número: 111 BINARIO 7 DECIMAL
  
  TOTAL: 8 números distintos (el valor máximo 7 + 1)
Con 4 BITS:
 0000
 0001
  .....
 1111


   Ejercicio 1: Haz tú el cálculo para 4 BITS

Con 4 BITS:
   
    Menor número: 0000 BINARIO    0   DECIMAL
    Mayor número: 1111 BINARIO ___ DECIMAL
  
  TOTAL: ___ números distintos (el valor máximo ___ + 1)


FÓRMULA GENÉRICA

(2 modos de calcularlo)
¿Cuántos estados y combinaciones se puede obtener según el Nº de bits?



   Ejercicio 2
: Continúa calculando el número de estados o combinaciones que puede obtenerse con 5 BITS, 6 BITS, 7BITS, 8 BITS, 9 BITS y 10BITS



          Árbol de directorios. Rutas absolutas y relativas.
         
          Repaso de teoría de informática (TEMA 1)



REDES INFORMÁTICAS
A continuación se enlaza información en PDF sobre las redes de ordenadores. Se incluye cuestiones para responder.

CRIMPADO DE CABLES DE RED DE DATOS
Para realizarlo usaremos el cable paralelo siguiendo la Norma T-568B. Este cable es el denominado cable «sin cruzar», «paralelo» o «directo», que conecta los equipos a un Router o un Switch usando conexión tipo Estrella. No sirve para conectar dos ordenadores entre sí, para lo cual sería necesario el «cable cruzado».
En la imagen siguiente se muestra el orden de los colores comenzando en el PIN 1 (visto desde la parte de conexiones, el de la izquierda) siguiendo la norma T-568B en ambos extremos:
Orden de conexiones RJ45
CABLE «PARALELO»
Pincha para obtener una versión simplificada en PDF


        
Bebras
Desafío BebrasREDES I
 
Entrenamiento del Pensamiento Computacional        
  El Bebras Contest es una prueba que se realiza en colegios e institutos para la introducción de la informática y el pensamiento computacional en los primeros cursos de la formación de los alumnos, tanto en la enseñanza obligatoria como en el bachillerato.
Aunque no se participe en el concurso, puede usarse como entrenamiento del Pensamiento Computacional.

Enlace a la participación, una vez inscritos, en el logotipo superior o aquí.

Pensamiento Computacional es una habilidad para resolver problemas usando el razonamiento lógico. Esta es la forma de trabajar que se usa en ciencias de la computación para resolver un problema con un programa informático. En el pensamiento computacional se ponen en juego una serie de estrategias cognitivas aplicadas a la resolución de problemas:
  • ABSTRACCIÓN para centrar la atención sólo en la información importante, ignorando los detalles irrelevantes.
  • DESCOMPOSICIÓN para dividir el problema o sistema complejo en partes más pequeñas y manejables.
  • PENSAMIENTO ALGORÍTMICO que consiste en desarrollar una solución estableciendo pasos ordenados.
  • IDENTIFICAR PATRONES, es decir formas, objetos, comportamientos que se repiten y clasificarlos.
  • EVALUACIÓN DE HIPÓTESIS, necesaria para verificar la validez de una solución, o cuando hay que elegir entre varias soluciones la que mejor se ajusta a los requisitos.
Aparte de ello, también se desarrolla:
  • la COMPRESIÓN LECTORA para entender el problema y todas sus condiciones.
  • la CREATIVIDAD para idear una solución que cumpla las condiciones.
  • el RAZONAMIENTO MATEMÁTICO porque en matemáticas y en las materias científicas tambien se usan algoritmos, secuencias, patrones, hipótesis. Y también porque en algunos casos será necesario usar números, emplear variables, hacer cálculos, medir, realizar operaciones, transformar unidades, cuantificar procesos, ordenar por cantidades, usar funciones, etc.
Los niveles propuestos por la organización son:
  • Primaria II: para niveles 3º y 4º de Educación Primaria.
  • Benjamín: para niveles de 5º y 6º de Educación Primaria.
  • Cadete: niveles de 1º y 2º ESO.
  • Junior: niveles de 3º y 4º de ESO.
  • Senior: nivel a partir de Bachilerato.
A continuación se ofrece materiales y enlaces a diversas webs en distintos idiomas:
  • BebrasViLLE (Acceso a Bebras - Estudiantes): Acceso a la participación en el portal de la Universidad de Turku (Finlandia), una vez inscritos.
    • Instrucciones para los estudiantesREDES I
    • Instrucciones para el profesoradoREDES I
  • ViLLE (administración): Acceso a la administración, por parte de los responsables del centro.
  • Concurso Bebras: página oficial de España desde la que se puede acceder a la participación en el concurso y ver algún ejemplo de pruebas.
  • Bebras: la página internacional que aglutina todos los países.
  • Bebras Costa Rica: Muy buena página introductoria, que además cuenta con prácticas online de algunas ediciones anteriores.
  • Bebras México: muy completa y recomendable, con muchos recursos y ejemplos en distintos formatos: web, pdf, blog...
  • Bebras México - Recursos Generales: apartado de la web anterior donde aparecen los recursos.
  • Desafío Bebras Perú: otra página muy interesante con acceso a material descargable obtenido de pruebas traducidas de originales del Reino Unido (UK)
  • Recursos Bebras Perú: recursos de la página anterior.

Materiales para practicar tomado de algunas de las webs anteriores y otras:
  • Retos online de la universidad de Turku (Finlandia) para niveles e idiomas distintos (de https://e.utu.fi/). Muy recomendables por tener el formato de la propia prueba.
  • Bebras Costa Rica: desde el apartado PRÁCTICAS BEBRAS se accede a prácticas on-line de algunas ediciones anteriores. Muy interesantes al ser online y ofrecer la solución al contestar.
  • Desafío Bebras Argentina: página muy recomendable que incluye acceso a carpetas de Drive con misiones de práctica, así como KIT imprimibles con algún póster, stickers, máscaras para usar en clase.
  • Bebras Argentina: Presentación en Genially con ejemplos para tres niveles.
  • Ceibal Pensamiento Computacional: lista de reproducción de vídeos de youtube que plantean y solucionan retos de Bebras.
  • UK Bebras: página oficial del Reino Unido con ejemplos de prueba (en inglés). Así es como se vería un desafío en la prueba online. Algunos han sido traducidos en la página de Perú.
  • Bebras Challenge: página de Estados Unidos (en inglés) que permite acceder a desafíos online en inglés para distintos niveles. También muestra ejemplos de desafíos completos tal como se verían el día de la prueba.

Materiales en PDF:
  • De la web de México: pruebas anteriores y soluciones. En cada prueba también se explica la relación de la tarea con el pensamiento computacional.

Canguro MatemáticoCanguro Matemático

¿Cuál es el propósito del concurso?

  • Estimular el gusto y el estudio de las matemáticas;
  • Atraer a los estudiantes que tienen miedo de la disciplina de las Matemáticas, que les permite descubrir el lado lúdico de la disciplina;
  • Tratar de que los estudiantes se diviertan resolviendo preguntas matemáticas y darse cuenta de que poder resolver los problemas propuestos es un logro personal muy gratificante.

¿Cómo surgió la idea?

A principios de los años 80, Peter O'Halloran, profesor de matemáticas en Sydney, inventó un nuevo tipo de juego en las escuelas australianas: un cuestionario de opción múltiple, corregido por computadora, lo que significaba que muchos alumnos podían participar al mismo tiempo. Fue un gran éxito para el Concurso Nacional de Matemáticas de Australia.

En 1991, dos profesores franceses (André Deledicq y Jean Pierre Boudine) decidieron comenzar la competencia en Francia bajo el nombre de "Canguro" para rendir homenaje a sus amigos australianos. En la primera edición, participaron 120 000 jóvenes. Desde entonces, la competencia se ha abierto tanto a los alumnos como a los estudiantes de último año, seguidos por 21 países europeos que forman en conjunto la organización "Canguro Sin Fronteras".

El razonamiento matemático está muy relacionado con el Pensamiento Computacional, como puede verse al comparar pruebas de este concurso con el desafío Bebras.
Canguro+Bebras
A continuación se muestran distintos enlaces relacionados con este concurso:
  • Canguromat: página de la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas, con información sobre el concurso y  enlace oficial a la inscripción.

La hora del CodigoLa Hora del Código
Code StudioCode Studio

CURSO ACELERADO DE INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA

COMPUTER SCIENCE (CS)


LECCIÓN: VÍDEO + Subtítulos
PDF
RETOS
01- Introducción a la informática
video ES
descarga
02- El Laberinto (20 retos)
reto
03- Pensamiento computacional
video ES descarga
04- Programación en hoja cuadriculada
video ES descarga
05- El artista (10 retos)
reto
06- Algoritmos
video ES descarga
07- El artista 2 (11 retos) reto
08- Funciones
video ES descarga
09- El granjero (11 retos) reto
10- Condicionales
video ES descarga
11- El artista 3 (11 retos) reto
12- Escribir canciones
video ES descarga
13- El granjero 2 (10 retos) reto
14- Abstracción
video ES descarga
15- El artista 4 (10 retos) reto
16- Programación por relevos video ES descarga
17- El granjero 3 (9 retos) reto
18- Internet
video ES descarga
19- El artista 5 (6 retos) reto
20- Cierre
video ES descarga



Curso de Multimedia y web 2.0
Obtenido del ITE (actual INTEF), introduce en los fundamentos de diversas aplicaciones como Blogger, Wordpress, Google Sites, Gimp, Audacity, CDex, Windows Movie Maker, Kino, Photostory...

Está pensado para aprender a manejar heramientas que permitan finalmente la publicación en una web o blog como Blogger, wordpress o Google Sites.

CURSO ORIGINAL. Enlace donde se puede ver todo el CURSO ON-LINE y DESCARGAR también los archivos necesarios para el cursillo

Autores: Fernando Posada Prieto, Tamara Moruno García, Sergio Gallego Ortiz, Gonzalo J. Mingo Alto, Mª Carmen Arenas Fonolosa, Ana Cano, Fco. Javier Osset Martín, Almudena Blázquez Andrada, Ana Rosales Pérez y Elena Villalba Martín, todos del equipo del INTEF

1.- BLOGS. Introducción a su diseño mediante Blogger, Wordpress y Google Docs
2.- IMAGEN. Su tratamiento usando GIMP y su utilización en galerías, álbumes y presentaciones mediante Flickr, Picasa, Photobucket o Slideshare
3.- AUDIO. Edición mediante Audacity. Extracción de audio de un CD con CDex, integración de sonido en Blogger, Wordpress y Google Sites
4.- VIDEO. Utilización de software de edición como Windows Movie Maker o visualización como VLC 
5.- REDES SOCIALES. Suscripción a canales sociales y feeds usando Delicious. Uso de  twitter y Facebook
Fichas para el seguimiento del alumnado:




Enlaces a páginas diversas:

Página muy completa con material ordenado por cursos sobre Tecnología, Digitalización, Computación y Robótica. Fantástica.


Otra página con material por cursos sobre Tecnología, Digitalización, Computación y Robótica. Fenomenal.


Enlaces a Webs, Asociaciones, Empresas, Recursos didácticos y otros. Muy interesante.



Otra página de recursos para el área de tecnología.



Recursos para el área de tecnología, algunos de los cuales (cucabot, Crocodile_Clips...) aparecen más abajo. Muy interesante el de Informática escolar, donde enseña a preparar viejos ordenadores para su uso en centros educativos



Página web en inglés y español con recursos sobre tecnología, incluyendo exposiciones teóricas y ejercicios. Interesantes los ejercicios de Tinkercad.

Página del fabricante de un programa de simulación de circuitos eléctricos y electrónicos, que ofrece una versión gratuita (Elementary) y otras versiones de pago, entre ellas, la más avanzada: Crocodile Technology, que permite simular el funcionamiento de algunos  microcontroladores y su programación.

Los circuitos se pueden pasar a placa de circuito impreso (PCB) con PCB Wizard, aunque el fabricante de Crocodile_Clips parece que ya no desea esta colaboración y ahora comercializa su propio producto  "realPCB" para ello.


Blog en el que explica el manejo básico de este gestor de contenidos, muy útil para elaborar una web versátil, con aspecto profesional y de forma sencilla.

Si no tienes éste programa, seguro que no has podido ver la mayoría de los documentos de esta Web. Puedes descargarlo accediendo a la página del fabricante en esta dirección.


Si tienes intención de publicar tus documentos en internet, o simplemente deseas pasarlos a PDF, puedes hacerlo fácilmente con este programa gratuito. Hay varios programas dentro de la Suite PDF995  que ofrece el fabricante.

Sólo es imprescindible instalar los dos primeros:

1 Printer driver y

2 conversor PDF

Se utilizan de la siguiente forma:

  • Se edita el documento a convertir con el programa que lo creó (Word, Autocad...)
  • Dentro de este mismo programa se escoge la opción de imprimir, pero en lugar de hacerlo en la impresora habitual, se elige una virtual que se habrá creado con el nombre pdf995 (en el cuadro desplegable Impresora: Nombre)
  • En lugar de imprimir, lo que ocurre es que se crea un archivo tipo pdf, en el lugar que nosotros escojamos y con el nombre que queramos (el nombre por defecto es *.pdf pero borramos  TODO este nombre y ponemos el que queramos, SIN AÑADIR .PDF AL FINAL, pues esto se añade sólo).
  • Cada vez que utilizamos el programa nos arranca el explorador de Internet para acceder a la Web de PDF995. Si no queremos en este momento verla, cerramos la ventana. Para evitar esto, tenemos que pagar una pequeña cantidad de dinero por cada programa de la Suite PDF995 que tengamos instalado. Si no nos resulta muy molesto, podemos ahorrarnos ese dinero, pues no parece haber más inconveniente que éste.

Las características de los otros programas de la suite (PDFedit y PDFsignature) se pueden ver en la Web de PDF995. Son ampliaciones para poder editar ciertas cosas en el documento PDF (PDF edit) o para encriptar y aplicar firmas digitales a los documentos PDF (PDF signature)

En esta Web, puedes descargar fondos, imágenes animadas, barras, iconos... que puedes utilizar en tus documentos o en la creación de tu Web. Alguna de las imágenes que aparecen aquí, la he obtenido de esta dirección.



Si necesitas encontrar la hoja de características de esos componentes electrónicos que vienen en tu libro de tecnología, visita estas páginas. Las hojas de datos están en inglés, por supuesto.



Personalmente prefiero la primera, pues te permite buscar por número de referencia, en cualquiera de los fabricantes que tiene disponibles. En este caso, busca sólo en el fabricante que especifiques cada vez, aunque puede ser útil si en el otro no encuentras lo que buscas, o quieres algún fabricante concreto.


En esta página puedes descargar los programas MSWLOGO y MultiMediaLogic.

  • MSWLOGO es un software de programación muy fácil que sirve para introducir a los chavales en la informática "desde dentro".
  • Multimedia Logic, sirve para diseñar circuitos electrónicos digitales. No es tan intuitivo como Crocodile Clips, pero es gratuito.

Página de Antonio Pantoja sobre el lenguaje LOGO, con información sobre las versiones, manuales para aprender, enlaces, foro... Muy interesante


Tarjeta Controladora de 5 Entradas y 8 Salidas digitales para puerto paralelo de PC. Enseña todo lo necesario para montarla tú mismo. Es el llamado Proyecto REES. Buenísimo


Es el Proyecto CUCABOT. Enseña a construir distintos tipos de robots muy sencillos. Puede usarse en 3º ó 4º, según la dificultad del robot y el nivel del curso. Fabuloso


Una página más del CNICE. Un curioso "cursillo acelerado de Tecnología"


Muy Interesante  versión del Sistema operativo Linux.


La página de Knoppix en español. Desarrollada por Víctor Alonso. Con foros, descargas... Puedes inscribirte para participar. Puedes descargar las últimas versiones de esta fabulosa distribución. Muy recomendable.


Se trata de la versión de Linux desarrollada entre la Junta de Andalucía y Extremadura. Dispone de zona de descargas con cursos, tutoriales... Si te inscribes puedes participar en los foros sobre Guadalinex. Estupenda.


Es la página del Centro Informático Científico de Andalucía. En este caso se trata de una dirección de ftp (protocolo de transferencia de ficheros) a la que puede accederse sin necesidad de contraseña. Dispone de una carpeta de descarga con interesantes programas, manuales y cursos sobre Guadalinex. Para poder descargarte los ficheros, debes disponer de un programa gestor de ftp o un navegador que pueda trabajar con este protocolo. También dispone de dirección web en www.cica.es desde donde tambien se puede acceder a su dirección ftp. Muy bueno.


Una página con  recursos educativos de muchas asignaturas, trabajos de profesores y alumnos, acceso a webs, experiencias educativas y muchas otras informaciones útiles para padres, alumnos y educadores.


Una web con cursos de informática gratuitos, para realizar on-line. Hay  cursos de ofimática (Word, Excel, Access), de diseño de páginas web (Dreamweaver, Frontpage, HTML), dibujo técnico (Autocad), diseño gráfico (Coreldraw), retoque fotográfico (Photoshop) y muchos más. Recomendada.


Gran cantidad de software, libre y  de prueba. También de pago.

FABULOSA. Página del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, antiguamente llamado CNICE (Centro Nacional de Información y Comunicación educativa), con materiales para el profesor, cursos a distancia que se pueden descargar... Depende del Ministerio de Educación. De aquí he obtenido algunos de los mejores enlaces que muestro en mi Web. 

EN ELLA SE PUEDE DESCARGAR MUCHOS DE LOS CURSOS A DISTANCIA, PARA GRABARLOS A UN CD. En la misma página donde se muestra  TODOS LOS MATERIALES PARA DESCARGAR, explica cómo hacerlo.

TAMBIÉN SE PUEDE VER EL CONTENIDO DE LOS CD ON-LINE. Todas las direcciones son iguales, sólo varían en el número, que supongo que irá variando según la versión sea más antigua o moderna.

UNA NUEVA OPCIÓN ACTUALIZADA PERMITE VER ALGUNOS CURSOS ON-LINE Y OTROS DESCARGARLOS EN FORMATO EPUB.

De aquí he obtenido los cursos de Draw, GIMP, HTML, Writer, Calc, Base e Impress.

¿Habrá más cosas allí por descubrir? Prueba tú.


Una web con recursos para el área de tecnología, con ejercicios on-line e incluso temas completos. Hay que suscribirse y pagar por verlos. Aunque hay algunos a los que se puede acceder de muestra.

Fantástica página con multitud de ejemplos sobre informática, programación y robótica, tratando temas como: Visual Basic, Arduino, AppInventor o Raspberry Pi. ¡¡Genial!!
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